MAKALAH
INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER
Disusun Oleh :
M Fadel
Zulkarnain
155100044
UNIVERSITAS
MITRA INDONESIA
TAHUN AJARAN
2018/ 2019
Kata Pengantar
Segala puji
bagi Tuhan Yang Esa yang telah melimpahkan Rahmat-Nya sehingga saya dapat
menyelesaikan tugas makalah ini.
Tujuan dari
pembuatan makalah ini adalah agar mahasiswa mengerti fungsi komputer untuk
manusia dan juga agar mengerti bagaimana interaksi manusia dan komputer karena
hubungan manusia dan komputer yang tidak bisa dipisahkan di kehidupan ini
Makalah ini saya
buat untuk memenuhi tugas saya yang membahas tentang “interaksi manusia dan
komputer”
Saya juga menyadari
bahwa makalah ini masih memiliki banyak sekali kekurangan dan kesalahan,
dikarenakan keterbatasan dan kekurangan pengetahuan dari penyusun, oleh karena
hal tersebut saya mengharapkan kritik dan saran sehingga saya dapat
meningkatkan kualitas dari makalah ini
Bandar
Lampung,18 Oktober 2018
Penulis
M Fadel Zulkarnain
155100044
BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Pada
zaman ini komputer merupakan kebutuhan yang tidak bisa ditinggalkan dan
diabaikan oleh manusia, hampir pada setiap bidang yang manusia
kerjakan saat ini membutuhan komputer. Interaksi antara manusia dan komputer
tentu merupakan suatu hal yang perlu diperhatikan agar hubungan antara komputer
dan manusia bisa terjalin dengan baik, menusia dapat memafaatkan komputer
dengan bijaksana dan komputer dapat dipergunakan sesuai dengan fungsinya.
2.
Tujuan
a.
Agar
mahasiswa dapat mengetahui fungsi dan kegunaan komputer bagi kehidupan manusia
b.
Agar
mahasiswa dapat memahami interaksi antara manusia dan komputer dengan baik
c.
Agar
mahasiswa dapat mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia dengan
komputer
BAB II
INTERAKSI
ANTARA MANUSIA DENGAN KOMPUTER
2.1.
Fungsi komputer untuk manusia
Komputer
merupakan kebutuhan yang penting pada zaman ini, banyak manfaat yang dapat
manusia peroleh dengan komputer yang saat ini sudah sangat canggih dan maju,
berikut adalah beberapa manfaat yang dapat diperoleh dari komputer :
1. Sebagai sarana komunikasi
Pada zaman dahulu masyarakat masih menggunakan surat atau telepon
untuk berkomunikasi jarak jauh tetapi hanya bisa menyampaikan suara atau pesan
saja, dengan adanya komputer saat ini kita bisa berhubungan dengan orang yang
jauh dengan dengan menggunakan skype atau webcam yang tidak
hanya suara saja yang ditampilkan tetapi juga bisa menampilkan gambar untuk
berkomunikasi. Pada komputer juga ada E-mail sebagai pengganti surat
yang lebih cepat dan murah.
2. Sebagai alat pendidikan
Dengan komputer siswa sekolah dapat memperoleh pengetahuan dengna
koneksi internet dan sebagainyasehingga pengetahuan mereka luas. Selain itu komputer
juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif, guru dapat
menyampaikan pelajrannya dengan mudah.
3.
Sebagai
sarana guna mempermudah dunia pekerjaan
Ketika komputer belum ada, untuk menulis surat atau dokumen masih
menggunakan manual atau mesin ketik. Cara tersebut akan menyulitkan ketika
terjadi kesalahan dan juga akan memakan waktu yang lama selain itu cara
tersebut akan menyulitkan ketika menyimpan surat atau dokumen tersebut. Setelah
adanya komputrhal tersebut dapat dipermudah, kesalahandan waktu yang lama dapat
diatasi selain itu komputer juga dapat menyimpan data dengan kapasitas yang
besar.
4. Sebagai sarana informasi
Dengan komputer yang sudah tersambung dengan internet informasi
jenis apapun dapat kita peroleh, mulai dari bidang pendidikan, usaha, fashion,
ataupun informasi tentang cuaca semuanya dapat dengan mudah kita dapatkan
5. Sebagai sarana keamanan
Dalam bidang keamanan, alat-alat militer saat ini sudah
dikendalikan dengan komputer untuk menghadapi berbagai serangan dari luar atau
dalam negeri.
Berbagai manfaat diatas dapat diperoleh dari komputer apabila
manusia dapat memanfaatkannya dengan baik dan benar tetapi jika komputer
dimanfaatkan dengan yan tidak benar maka komputer juga dapat memberikan dampak
yang merugikan, jadi tergantung pada user atau pengguna baik buruknya
komputer.
2.2.
Pengertian interaksi
komputer dengan manusia
Interaksi
manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah
disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer
agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha unutk menemukan cara
paling efiien untuk merancang pesan electronik. Sedangkan interaksi manusia dan
komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan
oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan
masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir
yang diharapkan. Berikut adalah komponen-komponen interaksi manusia dengan
komputer :
1.
User
Pengguna dapat berupa individu, grup dalam sebuah kelompok yang
saling berhubungan, atau sekelompok dalam organisasi
dimana masing-masing
berhubungan dengan bagian sama dari suatu kerjaan atau proses.
Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan
menggunakan bantuan teknologi (komputer)
User (manusia) memiliki memiliki keterbatasan dalam memproses
informasi dan hal ini mempunyai implikasi pada desain.
a. Informasi
diterima dan direspon melalui sejumlah saluran input dan output
· Saluran Visual (visual channel)
· Saluran Pendengaran (auditory channel)
· Saluran Peraba (haptic channel)
· Pergerakan (movement)
b. Informasi
disimpan pada memory
· Memory Sensor
· Memory Jangka Pendek
· Memory Jangka Panjang
c. Informasi
diproses dan diaplikasikan
· Penalaran
· Pemecahan masalah
· Skill acquisition
· Kesalahan
2. Komputer
Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk
mengontrol suatu proses atau sebuah sistem; Jenisnya dapat berupa
komputer yang berskala kecil/desktop sampai keskala besar seperti komputer
super.
Komputer dapat juga berupa suatu teknologi yang dapat ditempelkan/dicangkokkan
(embedded system) ke suatu benda.
Sistem komputer terdiri dari berbagai macam elemen, yang
masing-masing memiliki pengaruh terhadap user. Peralatan input untuk penggunaan
secara interaktif memungkinkan user untuk memasukkan teks, menggambar, dan
memilih obyek pada layar.
· Pointing : secara umum adalah mouse.
Peralatan output untuk penggunaan secara interaktif secara umum
adalah beberapa jenis layar serta output dengan suara. Output dan input dalam
bentuk kertas : paperless office dan less-paperless office.
Memory
· Memory jangka pendek : RAM
· Memory jangka panjang : magnetic dan optical disk
· Keterbatasan kapasitas penyimpanan dokumen dan video
· Metode akses yang membatasi dan membantu user
Proses
· Effek dari sistem yang berjalan cepat dan lambat
· Keterbatasan kecepatan pemrosesan
· Jaringan dan pengaruhnya terhadap kinerja sistem
2.
Interaksi
Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer, secara
langsung maupun tidak langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog
dengan suatu umpan-balik (feedback) dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja.
Interaksi yang yang bagus antar pengguna dengan pemberi dapat
memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat
menghasilkan suatu hasil yang diinginkan tepat waktu.
Mengapa membutuhkan
Interaksi Manusia dan Komputer ?
Sebagai contoh:
Seorang Programmer membuat sebuah program
dengan menggunakan beberapa form. Form pertama misalnya berisi transaksi
penjualan barang, kemudian dia membuat beberapa tombol dengan nama New, Save,
Edit, Delete. Kemudian pada form kedua misalnya berisi transaksi pembelian
barang, programmer tersebut membuat beberapa tombol dengan nama Baru, Simpan,
Koreksi, Hapus.
Dari contoh diatas terlihat bahwa penamaan
tombol-tombol tersebut pada beberapa form berbeda dan tidak konsisten. Dan
untuk sebuah program hal ini tidaklah baik.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal
mengapa kita membutuhkan mempelajari mata kuliah Interaksi Manusia
dan Komputer. Masih banyak contoh-contoh lainnya yang berhubungan dengan
Interaksi Manusia dan Komputer.
Tujuan Interaksi manusia dengan computer
Interaksi
manusia dan komputer memiliki tujuan utama yaitu untuk mempermudah manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia
perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Kita butuh
Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan
suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak
membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu
pekerjaan
pekerjaan
2.3.
Perancangan antar muka manusia dengan computer
Definisi
Antarmuka Manusia dan Komputer: ”Media yang memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada
komputer”.
Media antar muka mansia dan komputer sendiri terbagi menjadi 2,
yaitu :
1. Media Tekstual
Adalah ”bentuk
sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik”
Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk
teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
Statement readln akan menunggu pemasukan data yang diminta oleh
komputer sedangkan statemen writelndigunakan sebagai sarana untuk
menampilkan hasil yang telah diproses oleh komputer. Contoh program PASCAL
2. Media GUI (Graphical User
Interface)
Adalah ”bentuk dialog
atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat
atraktif”
Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis
menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan
lain-lain).
8 aturan emas dalam mendesain antar muka pada computer :
1. Upayakan
unutk konsistesi
2. Memungkinkan
pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas
3. Penawaran informatif umpan
balik
4. Desain
dialog untuk menghasilkan penutupan.
5. Penawaran
kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.
6. Izin
tindakan pemulihan.
7. Dukungan
internal lokus kontrol
8. Kurangi
beban memori jangka pendek.
Untuk membuat
media interaksi manusia dan komputer yang lebih baik maka harus mempelajari dan
memahami bidang ilmu lain:
1.
Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Berbicara tentang komputer khususnya dari sisi perangkat keras,
pastilah tidak lepas dari pembicaraan tentang teknik elektronika, karena dalam
bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan
dengan perangkat keras komputer. Selain dari sisi perangkat keras, kita juga
perlu membekali diri dengan keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga kita
mampu mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan
kata lain, bidang ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang memungkinkan
kita untuk merancang sistem interaksi manusia-komputer.
2.
Psikologi
Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan
baiknya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
3. Perancangan grafis dan tipografi
Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara
manusia dan komputer.
4. Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja
yang nyaman ketika berinteraksi dengan komputer.
5. Antropologi
Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan memberikan kontribusi teknologi pengetahuan
sesuai dengan bidangnya masing-masing.
6. Linguistik
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna
ketika ia berinteraksi dengan komputer.
7. Sosiologi
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia dengan
komputer dengan struktur sosial. Misal: Dampak komputerisasi terhadap
keberadaan seorang user disebuah perusahaan.
Piranti (Alat) Bantu Pengembang Sistem
Untuk
mempercepat proses perancangan dan pengembangan antarmuka (interface)
diperlukan piranti pengembangan sistem seperti pemrograman visual (Visual
Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan lain-lain).
Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah:
a. Antarmuka
yang dihasilkan menjadi lebih baik, misal:
Hasil rancangan sementara dapat dibuat prototipe dan
diimplementasikan, bahkan sebelum aplikasinya ditulis. Perubahan
yang diinginkan pengguna dapat segera dilakukan karena antarmukanya mudah
dimodifikasi. Sebuah aplikasi dapat mempunyai lebih dari
sebuah antarmuka.
b. Program
antarmukanya menjadi mudah ditulis dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya,
misal Program antarmuka menjadi lebih terstruktur dan lebih modular karena
sudah dipisahkan dari aplikasinya. Spesifikasi antarmuka
menjadi lebih mudah dinyatakan, divalidasi, dan dievaluasi, serta dimodifikasi.
Pengelompokan Piranti Bantu
Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2 yaitu:
a.
Piranti
Bantu Aplikasi (application Software)
Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan
tugas-tugas, misalnya membuat dokumen, manipulasi photo dan membuat
laporan. Contoh: Microsoft Office, Open Office, Corel Draw, Photoshop, dll
b. Piranti Bantu
Sistem (System Software)
Program yang digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer seperti
CPU dan hardware masukan/keluaran.
Contoh: Windows XP, Linux, dll
BAB III
KESIMPULAN DAN
SARAN
3.1.
Kesimpulan
Komputer
memiliki berbagai fungsi dalam kehidupan manusia bahkan peran komputer saat ini
tidak dapat dipisahkan dari kebutuhan manusia, komputer sudah berperan dalam
berbagai aspek kehidupan pada manusia mulai dari pendidikan, usaha, hiburan,
industri dan sebagainya.
Komponen-komponen hubungan manusia dengan komputer terbagi menjadi
3 hal Komputer, Manusia, dan Interaksi. Tujuan dari interaksi anusia dengan
komputer adalah agar manusia dapat melakukan pkerjaannya dengan mudah dan lebih
cepat. Definisi dari perancang muka antara manusia dengan komputer adalah ”Media
yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk
memberikan suatu perintah kepada komputer”. Media untuk interaksi
dengan komputer terbagi menjadi 2 yaitu : Media Tekstual dan Media GUI ( Graphical
user interface).
3.2. Saran
Untuk kemajuan
teknologi maka diharap komputer memiliki kemampuan yang lebih dari pada zaman
saat ini, dan juga interaksi antara manusia dan komputer dapat terjalin dengan
baik sehingga komputer dapat dilaksanankan dengan semestinya.
DAFTAR PUSTAKA

Tidak ada komentar:
Posting Komentar